home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ APDL Other Worlds / APDL Other Worlds Collection.iso / SUNBURST / DOCS / MISC / HISTORY < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-08-09  |  3.5 KB  |  62 lines

  1.  **** Sun Burst ****
  2.  Code by Owain Cole
  3.  Started 1st August 1996 (ish!)
  4.  
  5.  History
  6.  -=+++=-
  7.  
  8.  Dawn of time : Creation of universe.
  9.  25 Dec -2    : Mr J. H. Christ born.
  10.  10 Nov 1066  : Battle of Hastings.
  11.  13 Jan 1978  : Owain Cole born Cheltenham hospital.
  12.  28 Jul 1996  : Game Super Foul Egg completed and released.
  13.  29 Jul 1996  : Sun burst concept envisaged.
  14.  01 Aug 1996  : First rendered graphics by Ben. Work started on code
  15.  13 Aug 1996  : Got very (very) drunk. Don't remember much of this day.
  16.  15 Aug 1996  : Got A level results. Got drunk.
  17.  31 Aug 1996  : Most of game code in place. Auto-ships work (ish!)
  18.                 Asked Ben for more graphics... Redid alphabet.
  19.  16 Sep 1996  : Started training as an engineer, production halted for a
  20.                 while.
  21.  19 Oct 1996  : Bought 'In the Mix 96' and started production again.
  22.  10 Nov 1996  : Got the very nasty oblique colision code to work.
  23.  17 Nov 1996  : Haven't done much this week. Got pissed yesterday though.
  24.  30 Nov 1996  : Now I have a SA RiscPC. Nice to know my games still work.
  25.                 Think I might have to do a bit of work on the game now.
  26.  25 Dec 1996  : Merry Chrismas. Loads'a prezzies I hope! And no, I'm not
  27.                 working on this stupid game on Christmas day either.
  28.  23 Feb 1997  : Hmmm, this game is begining to get on my nerves. I've got
  29.                 128K of source and I'm still not much closer to completion
  30.                 than I was about 2 months ago. It's starting to get me down
  31.                 a bit. Don't know if I can be bothered to finish it.
  32.  20 Mar 1997  : Shields working - looks groovey!!!
  33.  20 Jun 1997  : Most of plot integrated into game.
  34.  10 Aug 1997  : Oops, I've been working on this for a year now. Perhaps
  35.                 I'd better finish it.
  36.  24 Sep 1997  : Doh!! Still working on the station. 3 menus done but a bit of
  37.                 a problem with positioning with equipment. Ner-mind.
  38.                 NB On 23feb1997 source was 128K. Is now 220k - which causes a
  39.                 bug in my version of Zap! So now I'm spliting it all up into
  40.                 assembly bit (170oddK) and the rest and LIBRARYing the assem
  41.                 from the other bit. Heh heh.
  42.  13 Oct 1997  : Hmmm, gone to uni. Got lumbered with a pillock for a room mate
  43.                 Heh heh. Well not actually. Ummm, done some more on the station.
  44.                 God I hate Pascal. Stupid degree.
  45.  25 Nov 1997  : Doh, still working on the silly station. Doing the damage bit.
  46.               : Too much other stuff to do. Girlfriend. That kind of thing.
  47.  07 Dec 1997  : Fixed intro which was too slow on slow machines. Doh.
  48.  15 Dec 1997  : Hmmm, would appear that zap has again failed to cope with a very large
  49.                 BASIC file. It keeps on crashing.. doh.
  50.  25 Dec 1997  : 12:08am I'm bored. Xmas is shite. I miss my girlfriend. Just
  51.                 Integrating the map data and the messages. Ie the plot bit.
  52.  05 Feb 1998  : Oooh. It's gotten on quite a bit. Might just work.
  53.  15 Feb 1998  : Start on wimp task bit in basic.
  54.  18 Mar 1998  : Worked my arse off this time. Got all plot done, fixed undockable bug.
  55.                 And basically it's close to finishment again!!!
  56.  14 Apr 1998  : OK, so now it's finished apart from a few more situations. And perhaps
  57.                 ARM coding the user input section so it works on an ARM250.
  58.  03 Aug 1998  : How many years? Anyway, decided to add this bit. Finished pretty much
  59.                 now. Gonna send it off in a couple of days to Nathan then wait for the
  60.                 the complaints to come rolling in.
  61.  
  62.